卡普空的《龍之信條2》在5月25號(hào)的索尼PlayStation Showcase游戲發(fā)布上公布了新預(yù)告片,隨后《龍之信條2》的官網(wǎng)上線,帶來了一些細(xì)節(jié),據(jù)官網(wǎng)的信息顯示,本作是一款純單人且由故事驅(qū)動(dòng)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,會(huì)使用AI技術(shù)開發(fā)。
卡普空稱《龍之信條2》盡管是一款單人游戲,但也能享受“與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣”,這里的他人,指的是游戲中的“追隨者”,追隨者 是來自異世界熱心地追隨主角(覺醒者)的旅人,玩家可賦予其個(gè)性,將由AI來控制這些角色,因此與追隨者們一起戰(zhàn)斗,就像多人游戲一樣。
另外,卡普空還表示《龍之信條2》借助“最新的畫面、物理計(jì)算以及AI”精心打造了一個(gè)王道幻想世界,這個(gè)世界里充滿著現(xiàn)實(shí)感和驚喜。
《龍之信條2》在2022年6月時(shí)正式公布,盡管近日帶來了新預(yù)告,但仍未公布發(fā)售日,本作將登陸PS5、XSX|S、PC(Steam)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。