GOG游戲商城昨天公開了2022年度回歸報告。GOG官方表示他們致力于做玩家最愛的游戲平臺,目前他們在不斷壯大。2022年所有GOG服務活躍用戶增長11%,用戶規(guī)模增長18%,GOG Galaxy活躍用戶保持不變;平臺凈利潤約120萬美元,與2021年差不多。
可以看到,GOG商城2020年的游戲營收相對而言很高,這主要是受到《賽博朋克2077》發(fā)售以及疫情居家的影響。而2021、2022年的游戲營收有所下降,不過還是比2018、2019年要高。
上面這張圖顯示,GOG的市場主要來自歐洲(占比53%)和北美(占比37%),另外亞洲和大洋洲均占比4%左右。
游戲陣容方面,GOG平臺每年新發(fā)行的游戲總數(shù)量都在上漲,2022年共推出684款新游戲;目前該平臺總計有超過7700款游戲在售。其中GOG玩家最喜愛的是RPG類型,然后是動作類、策略類游戲。之前GOG免費送游戲時,共有超過2190萬玩家進行了領(lǐng)取。
此外,GOG用戶大多集中在18~34歲之間,其中18~25歲用戶占33%,25~34歲用戶占32%。45歲以上用戶占16%。GOG平臺最初是以發(fā)布經(jīng)典老游戲起家的,官方表示他們?nèi)匀槐3殖跣?,目前該平臺上仍然有大量的經(jīng)典老游戲在售。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。