《暗黑破壞神4》的開發(fā)者最近接受了采訪,談到了游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計的部分,并表示不希望玩家變得過于強大。
《暗黑破壞神4》的首席職業(yè)設(shè)計師Adam Z. Jackson表示,玩家變得強大甚至感覺稍微過于強大了一點點其實都是件非常有意思的事,但要有個限度。
Adam Z. Jackson:一切東西都是要有個層次的,死靈法師build就已經(jīng)“超出了這個層次”。
根據(jù)Jackson說法,如果特定職業(yè)build在游戲中表現(xiàn)得過于強大的話,暴雪會介入,并進行調(diào)整——教你怎么玩游戲。
《暗黑破壞神4》將于5月12日-14日再次進行全平臺公測。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。