你很難相信育碧旗下游戲《超越善惡2》在2008年就已公布但直到15年后的現(xiàn)在該項目仍然在招聘概念設計人員。據(jù)育碧在4月18號發(fā)布的招聘信息來看,《超越善惡2》確實并未取消,但它可能仍然處于早期階段。
育碧巴塞羅那工作室目前正在為《超越善惡2》項目招聘 高級概念美術師,并表示目前他們除了《彩虹六號:圍攻》和《超越善惡2》項目以外,還有多個未公布的3A項目。
《超越善惡2》是育碧最難產(chǎn)的游戲,沒有之一,也是史上開發(fā)時長最長的游戲,它最早于2008年被初代《超越善惡》的設計師Michel Ancel公布,此后在2017年E3上亮相,然而時至今日何時能出都是個未知數(shù)。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。