微軟Xbox Series S雖然是次世代主機,但相比Xbox Series X和PS5,差距可不是一點半點。上市兩年多,至今仍有較大爭議,它的羸弱性能是否會限制次世代游戲呢?
《Caverns of Mars: Recharged》游戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox Series S必然會面臨困難。在接受采訪時,Migauskas表示,這臺主機的計算能力和內存較低,隨著時間推移,其必然無法滿足游戲的技術需求,也很難像在微軟首發(fā)時承諾的將穩(wěn)定提供1440p/60fps的游戲。
他表示:“答案就是不可能。如果我們采用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計算能力的3倍差異?,F(xiàn)有大多數(shù)游戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數(shù)量可以直接轉化為計算復雜度?,F(xiàn)在,如果我們考慮兩個主機的預期分辨率目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用內存大小較低,保持同步就變得非常困難。”
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