同樣作為游戲改編劇,《光環(huán)》和《最后生還者》獲得的評(píng)價(jià)卻截然不同。后者被譽(yù)為游改劇的一座豐碑,前者則被玩家吐槽是一次“機(jī)會(huì)的浪費(fèi)”。近期,Reddit上有玩家發(fā)帖討論了《光環(huán)》失敗的原因。
有一條點(diǎn)贊過(guò)萬(wàn)的評(píng)論寫道:“這絕對(duì)是一個(gè)早就存在的項(xiàng)目,生搬硬套了《光環(huán)》的外皮”。不少玩家支持該說(shuō)法,因?yàn)樗那楣?jié)和人物設(shè)定實(shí)在是太平庸了。
劇中士官長(zhǎng)摘下頭盔是粉絲們討論的另一個(gè)熱點(diǎn),對(duì)比之下《曼達(dá)洛人》在不讓觀眾看到角色臉的情況下取得成功更加難能可貴。不少觀眾表示不介意士官長(zhǎng)摘下頭盔,但不能整個(gè)劇集都不戴。
還有網(wǎng)友認(rèn)為,《最后生還者》中“動(dòng)作和對(duì)白的比例”非常值得《光環(huán)》借鑒。后者游戲劇情中的緊迫感更適合電影,而真人劇則需要把節(jié)奏放緩,這樣才能更好的分集和分季。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。