日前,騰訊魔方工作室發(fā)布了《我在魔方做游戲》美術(shù)幕后制作紀錄片。該片以《一人之下》IP新游和《暗區(qū)突圍》手游項目組兩位主美的視角,首次揭秘了魔方在游戲美學(xué)設(shè)計上的理念。一款電影感與市井氣息并存,一款具有高度真實軍事戰(zhàn)場氛圍,究竟在這兩款作品的游戲美學(xué)是如何誕生的?幕后又藏著怎樣的故事?點開視頻,就有答案。
《一人之下》IP新游:講究攻防博弈,獨具中國韻味兒的格斗美學(xué)
對于《一人之下》IP新游的美術(shù)團隊來說,還原并放大IP中令大家感觸最深的畫面,并對敘事模式進行重構(gòu)、對各處細節(jié)進行考究,是他們希望盡力為玩家呈現(xiàn)的內(nèi)容。做一款“有人味兒,有思想”的動作游戲,也是團隊希望追求的目標。
《一人之下》IP新游項目組的主美 ERROR TONG表示,美術(shù)設(shè)定上,美術(shù)團隊依托IP設(shè)定,在建筑和場景上營造出貼近生活的市井感。對比同類的作品,《一人之下》IP新游的角色設(shè)計會顯得更質(zhì)樸,強調(diào)畫感,同時在角色的氣質(zhì)和塑造上也做了表現(xiàn)升級,讓角色更貼近原著且富有質(zhì)感。
招式動作上,團隊考慮每個角色的招式出處以及武術(shù)類別,從而去完善戰(zhàn)斗畫面的呈現(xiàn)效果。為此團隊還邀請了各動作領(lǐng)域優(yōu)秀的武師來協(xié)助完成動捕,配合鏡頭的反復(fù)打磨,給玩家?guī)碇袊湫g(shù)的視覺盛宴。
表現(xiàn)手法上,團隊通過電影鏡頭的視聽語言,用充滿懸疑色彩的酒店場景,將諸葛青遭遇王也失利后迷茫、壓抑的心情外化,讓玩家也能感同身受角色的內(nèi)心世界。
《暗區(qū)突圍》手游:嚴肅軍事美學(xué),打造高度沉浸感的真實戰(zhàn)場
《暗區(qū)突圍》的設(shè)計風(fēng)格主要圍繞“真實戰(zhàn)場”展開,戰(zhàn)場上的人物形態(tài)、槍械的細節(jié)刻畫、環(huán)境與光線的變化,都必須符合真實的環(huán)境氛圍,給玩家?guī)韺I(yè)寫實的軍事沉浸感。
《暗區(qū)突圍》手游項目組的主美樹蔭表示,在暗區(qū)復(fù)雜的戰(zhàn)局中,他們希望通過環(huán)境、場景的細節(jié)打磨給玩家?guī)碚鎸嵆两能娛麦w驗性。一方面,團隊通過游戲中光影材質(zhì)的細節(jié)以及一些水面,玻璃,反射,霧氣質(zhì)感的打磨凸顯真實感;另一方面又通過一些戰(zhàn)斗場景氛圍塑造,如被炸毀的車隊和斷橋、各種破損的建筑來烘托軍事氛圍,不斷暗示玩家這個地方就是真實的戰(zhàn)場。
槍械的制作也是營造寫實氛圍的重點,美術(shù)團隊一般會從槍械的子彈入手,逐步完善撞針、槍機、上下機匣、彈匣、握把、槍管、護木等細節(jié);在檢查拼槍的邏輯合理性并細化槍械外型和各類配件后,再從槍械的外表上增加使用痕跡等刻畫,提升槍械的寫實質(zhì)感。
而人物的寫實質(zhì)感主要體現(xiàn)在皮膚、服裝和裝備。例如衣服,臉部會出現(xiàn)比較強的臟漬、汗?jié)n。這些細節(jié)考究,意在為玩家創(chuàng)造屬于暗區(qū)的沉浸式體驗。
可見,“沉浸式的體驗感”以及極具特色的游戲氛圍,是魔方美術(shù)團隊的游戲美學(xué)理念。在未來,魔方美術(shù)團隊也將繼續(xù)用技術(shù)為創(chuàng)想加碼,為大家構(gòu)筑更多充滿獨特風(fēng)格的色彩游戲世界!
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