2014版的《墮落之王》作為類魂游戲雖然借鑒了《黑暗之魂》中的各種要素,但是并不成功,官方也是不氣餒,即將推出的重啟版《墮落之主》也與FromSoft旗下的游戲有多處重合,但是最終效果好像遠超預期。
《墮落之主》的開發(fā)工作在《艾爾登法環(huán)》公布前就已經(jīng)開始。在最近接受Edge雜志采訪時,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu透露,當FromSoft正式向世界展示其最新作品時,開發(fā)團隊“做好了應對沖擊的準備”。
在Edge雜志第381期中,Virtosu描述了開發(fā)團隊看到辛苦開發(fā)的“突破性武器”出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》的早期宣傳片中時心都涼了。他稱“這讓我們心如死灰”。但是團隊還有個震驚的發(fā)現(xiàn),那就是《墮落之主》中的一個Boss“幾乎和瑪蓮尼亞一模一樣”。
許多粉絲希望游戲的體量和機制能與《艾爾登法環(huán)》類似。Virtosu:“正如你能想象的一樣,這讓我們很有壓力。人們會問:‘你們有騎馬戰(zhàn)斗嗎?你們有開放的世界嗎?’”
與之前的開發(fā)者Deck 13一樣,Hexworks并沒有羞于表達FromSoft游戲?qū)@個系列的啟發(fā)。他表示:“宮崎英高時我們的爹(Daddy)和爺爺(Grandaddy)。沒有他,我們就沒有工作。”
《墮落之主》將于今年內(nèi)登陸PS5、Xbox SeriesX和PC,暫未公布正式的發(fā)售日。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。