《紅霞島》是一款多人合作射擊游戲(最多四人),因此會被拿來與《喋血復(fù)仇》對比,《紅霞島》的制作總監(jiān)Ben Horne近日接受IGN采訪時就談到了這個話題,他表示,相比《喋血復(fù)仇》,《紅霞島》更像是《孤島驚魂》,它是一款開放世界游戲。
Ben Horne表示,盡管《紅霞島》是Arkane工作室首次涉足大型開放世界游戲,但它依然具有"Arkane DNA",《恥辱》系列、《掠食》《死亡循環(huán)》等 Arkane以前開發(fā)過得作品,你都能在《紅霞島》中找到它們的影子,比如:有《恥辱》的潛行、《掠食》的物理效果 等。
《紅霞島》將于5月2號發(fā)售,登陸 XSX|S、PC(Steam),首發(fā)加入XGP,目前已開啟預(yù)購,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價298元,本作將采用第三方D加密,且需要全程聯(lián)網(wǎng)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。