育碧通過連續(xù)幾代的《刺客信條》、《孤島驚魂》、《看門狗》等游戲在玩家心目中建立起了一個罐頭游戲工廠的形象。而如今育碧CEO在季度業(yè)績財報中的發(fā)言,更加坐實了罐頭工廠的名號,他表示最近一系列跳票、砍項目的操作是因為游戲一次性制作太多了。下面讓我們一起來看看吧!
育碧CEO Yves Guillemot表示:“我們?nèi)∠藥卓钣螒?,因為我們需要為公司正在開發(fā)的其他游戲騰出空間,這對所有其他進展順利的游戲都有幫助?,F(xiàn)在我們覺得我們擁有合適的游戲數(shù)量,知道我們將在24財年推出許多游戲,這也將為公司其他正在開發(fā)的游戲提供空間。
如果我們著眼于24個月,我們便會發(fā)現(xiàn)公司所創(chuàng)造的游戲數(shù)量將會大幅減少,這將為我們所創(chuàng)造的游戲創(chuàng)造更多空間。話雖如此,我們知道許多游戲也會有發(fā)布后的內(nèi)容,這需要一定數(shù)量的團隊和人才來真正創(chuàng)造這些內(nèi)容。”
據(jù)悉,育碧該季度內(nèi)凈預定值7.77億美元,比去年同期下降了2.6%,育碧預測整個財年凈預定值下降10%。不過在2023年育碧仍然會為玩家?guī)矶嗫钚伦?,敬請期待?/p>
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。