在過去的十年里,魂類游戲已經(jīng)爆發(fā)了,各種不同的類型都有。我們已經(jīng)看到了2D魂、動(dòng)漫魂、科幻魂、忍者魂、第三人稱射擊魂、星球大戰(zhàn)魂......這個(gè)名單還在不斷地增加。然而,IGN表示,魂類游戲的巔峰仍然是它的開創(chuàng)者FromSoftware。
如果你去詢問十個(gè)不同的人為什么會(huì)這樣,那么可能會(huì)得到十個(gè)不一樣的答案。有的人喜歡魂系游戲的PVP入侵,有的人喜歡FS社創(chuàng)造的優(yōu)秀的世界觀背景,有的人喜歡游戲中的一次又一次挑戰(zhàn)。
而IGN認(rèn)為,F(xiàn)S的魂系游戲有一種魔力,他讓你在第一次走進(jìn)一個(gè)新地區(qū)時(shí)產(chǎn)生敬畏或者恐懼感,你不知道會(huì)發(fā)生什么,你會(huì)因?yàn)榧磳⒌絹淼氖虑橐约?a class="keylink" target="_blank">探索這個(gè)地區(qū)的想法感到興奮。其他游戲在戰(zhàn)斗、死亡風(fēng)險(xiǎn)、回報(bào)機(jī)制上做的也都不錯(cuò),但都沒有那種讓人起到雞皮疙瘩的感覺。
另外,F(xiàn)S工作室擁有當(dāng)今游戲業(yè)內(nèi)一些最好的環(huán)境設(shè)計(jì)師。FS的游戲或許不像是《地平線》(索尼)、《戰(zhàn)地》、《使命召喚》那樣進(jìn)行最純粹的畫面展示,但僅僅憑借著其藝術(shù)指導(dǎo)的力量,他就足夠成為最好看的游戲之一。這里有各種嘆為觀止的建筑,令人難以置信的遠(yuǎn)景,以及足夠沉悶荒涼的地區(qū)。
我們都知道,魂系游戲?qū)ν婕襾碇v有一種獨(dú)特的恐懼感。這是因?yàn)樗劳龅拇鷥r(jià)過于高昂,你會(huì)失去你在檢查點(diǎn)之后的進(jìn)度,敵人會(huì)重生,你還會(huì)失去貨幣。而FS社通常會(huì)在一開始就讓你意識(shí)到,有一些敵人你并不能戰(zhàn)勝,而前往其他的分叉道路才是正確的選擇。
此外,F(xiàn)S作品中的敵人也絕對(duì)是兇殘的,哪怕是最弱的敵人也會(huì)對(duì)你造成死亡威脅。每當(dāng)你走入一個(gè)新的地區(qū),你就會(huì)面臨新的敵人和挑戰(zhàn),他們可能會(huì)有新的戰(zhàn)斗方式,往往和你此前面對(duì)過的完全不同。敵人的多樣性絕對(duì)是FS社游戲的優(yōu)點(diǎn)。
FS社也從不滿足于自己的成就,盡管每款游戲都有類似的機(jī)制,但從《黑魂》到《惡魂》到《血源》再到《艾爾登法環(huán)》。FS社總能對(duì)一套既有的魂類游戲公式進(jìn)行迭代,這一點(diǎn)十分了不起,這也是讓魂系游戲不斷發(fā)展至今的原因。
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