《最終幻想》之父 坂口博信 在radiko電臺(tái)節(jié)目中稱贊了《對(duì)馬島之魂》,他表示自己非常喜歡《對(duì)馬島之魂》,這款以日本武士為背景的游戲制作精良,但竟然不是日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的,這給他留下了深刻的印象。
《對(duì)馬島之魂》由索尼第一方工作室Sucker Punch制作,這家公司位于美國華盛頓,之前的作品有《狡狐大冒險(xiǎn)》和《聲名狼藉》系列,《對(duì)馬島之魂》是他們有史以來最大的項(xiàng)目,也是與之前風(fēng)格完全不同的作品,但發(fā)售后備受好評(píng)。為了擴(kuò)大游戲的影響力,目前《對(duì)馬島之魂》真人版電影也在制作中,由Chad Stahelski《疾速追殺》系列導(dǎo)演指導(dǎo)。
關(guān)于為何一個(gè)歐美游戲工作室能做出如此原汁原味的日本武士游戲,Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming曾在接受采訪時(shí)透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)們?cè)H自前往 對(duì)馬島 取材,并與日本本地化團(tuán)隊(duì)深入合作,這才讓游戲中毫無違和感的日本風(fēng)情得以實(shí)現(xiàn)。
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