近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的制作人野村哲也在采訪中談到了自己對(duì)于本作乃至系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的看法。
開(kāi)發(fā)商Square Enix將《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗更注重動(dòng)作性,同時(shí)保留了該系列的戰(zhàn)術(shù)決策特點(diǎn),在重制版游戲中實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的平衡,而在新作《最終幻想7:重生》中,這一核心理念得到了進(jìn)一步擴(kuò)展。
野村哲也表示:我對(duì)《最終幻想》的戰(zhàn)斗應(yīng)該是什么樣子和有什么感覺(jué)有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰(zhàn)斗中要考慮敵人的元素弱點(diǎn),同時(shí)運(yùn)用動(dòng)作招數(shù)并投入其中。
這一直是我對(duì)待《最終幻想》戰(zhàn)斗的核心信條。……我認(rèn)為這對(duì)這款游戲非常重要;我不希望它成為一款拼反應(yīng)速度的戰(zhàn)斗游戲,我們想要結(jié)合所有這些元素。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……