近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的制作人野村哲也在采訪中談到了自己對于本作乃至系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的看法。
開發(fā)商Square Enix將《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗更注重動作性,同時保留了該系列的戰(zhàn)術(shù)決策特點,在重制版游戲中實現(xiàn)了穩(wěn)定的平衡,而在新作《最終幻想7:重生》中,這一核心理念得到了進一步擴展。
野村哲也表示:我對《最終幻想》的戰(zhàn)斗應(yīng)該是什么樣子和有什么感覺有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰(zhàn)斗中要考慮敵人的元素弱點,同時運用動作招數(shù)并投入其中。
這一直是我對待《最終幻想》戰(zhàn)斗的核心信條。……我認為這對這款游戲非常重要;我不希望它成為一款拼反應(yīng)速度的戰(zhàn)斗游戲,我們想要結(jié)合所有這些元素。
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