近日,外媒PC Gamer發(fā)文總結了2023年的PC游戲市場,其表示盡管像Epic Games這樣的競爭對手正不斷進步,但Steam平臺表現(xiàn)依舊強勢,地位難被撼動。
今年,Epic Games對降低游戲商店收費、打造“元宇宙”內容的愿景依然堅定不移,但其《堡壘之夜》等平臺運營實力在今年有所動搖:9月份裁員800多人、收購Bandcamp但又出售。作者表示在這期間,Steam正不斷穩(wěn)固優(yōu)勢。
媒體首先提到了去年有多家大型發(fā)行商回歸了Steam,例如EA、動視和微軟。2023年暴雪也破天荒地在Steam發(fā)布了兩款游戲:《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》,要知道暴雪的戰(zhàn)網早在Steam推出以前就已經形成了自己的PC端生態(tài)。
游戲陣容方面,Steam幾乎獲得了2023年內所有最受歡迎的游戲,例如《博德之門3》《星空》等重頭戲。像《致命公司》《Battlebit Remastered》等小眾作品也成為了玩家的驚喜。此外,媒體還提到了中國游戲《逸劍風云決》,稱Steam讓其受到海外玩家的關注。
Epic今年取得了一些重大勝利,包括勝訴谷歌、平臺獨占的《心靈殺手2》大受歡迎、《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》新內容等等。但盡管如此,作者認為Steam平臺在今年的表現(xiàn)仍是最亮眼的那個,Epic商店應用使用起來并不順手,用戶體驗與Steam有較大差距。
此外,GOG和itch.io等一些第三方平臺也基本沒有什么新的變化,云串流游戲平臺今年也沒什么起色。反觀Steam,該平臺在今年仍牢牢占據著PC游戲的中心位置,未來幾年也可能同樣如此。
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