《DOTA2》ESL One吉隆坡站小組賽已經(jīng)結(jié)束了,而作為直邀戰(zhàn)隊(duì)的LGD不幸止步于此。經(jīng)歷了換人后的LGD此次表現(xiàn)并沒有很好,最終以小組賽墊底倒數(shù)第二的戰(zhàn)績(jī)被淘汰出局。
此次小組賽LGD分到B組,同在B組的還有iG,液體,Tundra,Team Falcons等隊(duì)伍。小組賽階段LGD第一天就連吃敗仗,被打了兩個(gè)2:0。雖然第二天LGD挽回一些顏面,2:0了9Pandas,但積分還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。到了第三日,也就是今天,LGD非常需要2:0液體才能避免被淘汰,但很遺憾,在對(duì)陣液體第一局就輸了,雖然第二場(chǎng)扳回一局,但已無濟(jì)于事。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。