《城市:天際線2》近期更新了很多補(bǔ)丁,這些補(bǔ)丁也都是圍繞著性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。但對于一個(gè)內(nèi)容量龐大的游戲來說,這些補(bǔ)丁尚不能完全達(dá)到優(yōu)化游戲的目的。對于這一點(diǎn)游戲的首席執(zhí)行官M(fèi)ariina Hallikainen近日在開發(fā)者日志中也是有所表示。
Mariina Hallikainen在最新的開發(fā)者日志中說道:“雖然我們在性能和錯(cuò)誤修復(fù)方面取得了很大進(jìn)展,但我們?nèi)匀徊粷M意,我們將根據(jù)我們的內(nèi)部調(diào)查結(jié)果以及你們的錯(cuò)誤報(bào)告和崩潰日志繼續(xù)提高游戲質(zhì)量。說實(shí)話,這是我們將在整個(gè)游戲生命周期中持續(xù)進(jìn)行的工作,因?yàn)槲蚁嘈盼覀兛傆幸恍┑胤娇梢愿倪M(jìn),但目前最大的問題應(yīng)該在明年春季得到解決。”
開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年推出最后一個(gè)大型補(bǔ)丁,預(yù)計(jì)本周發(fā)布,此更新添加了角色模型的細(xì)節(jié)級別并改進(jìn)了所有資源的幾何布局,細(xì)節(jié)級別模型應(yīng)該有助于提升性能,當(dāng)鏡頭遠(yuǎn)離街道時(shí),游戲?qū)⑦\(yùn)行較低質(zhì)量版本的NPC模型。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。