從11月17號開始“星動測試”的《元夢之星》,昨天正式結(jié)束了測試。12月15號,這款游戲便將全平臺正式上線。本以為玩家對于游戲的討論會隨著測試結(jié)束有所減緩,但沒有想到的是,隨著游戲預(yù)創(chuàng)角活動開啟,玩家搶注游戲ID的話題直接上了熱搜。
可見《元夢之星》在測試期間已經(jīng)吸引了不少玩家的關(guān)注。作為一款節(jié)目效果極強、特別適合直播和制作視頻的游戲,肉眼可見的是,從第一次測試開始,就有不少玩家在網(wǎng)上分享起了相關(guān)內(nèi)容。
由于游戲玩法直觀易懂,幾乎不需要什么額外的規(guī)則講解,就能讓玩家投入其中,同時又遵循了“合家歡派對游戲”的特點,玩家競技闖關(guān)的挫敗感并不強烈,測試期間在我司試玩的幾個小伙伴一直有說有笑,氣氛相當(dāng)不錯。
游戲主播張大仙自月初復(fù)播以來,最近幾天幾乎每天都會直播體驗《元夢之星》。比如有一次體驗「躲貓貓」玩法時,即便是認(rèn)真起來的張大仙最后也沒有逃脫抓捕者“魔掌”,節(jié)目戲劇性直接拉滿。而在游戲直播效果助力下,張大仙在新直播平臺粉絲量迅猛增長,已經(jīng)超過4800萬。
今天,“人類一敗涂地”研發(fā)工作室負(fù)責(zé)人也罕見出鏡,預(yù)告獲“人類一敗涂地”正版授權(quán)的《元夢之星》的上線時間。
對于這款游戲此前的玩法內(nèi)容,矩陣在評測文章中介紹過一些,此處不再重復(fù)。不過測試臨近結(jié)束的時候,游戲進行了一次幅度不小的更新,經(jīng)典模式有了更多關(guān)卡,新的道具、新的娛樂玩法加入,UGC板塊造夢空間也新增“爆破玩法”相關(guān)元件等等,讓網(wǎng)友直呼創(chuàng)新太快,根本玩不過來了。這也讓更多玩家對游戲的正式上線充滿期待。
那么,《元夢之星》是如何在保證玩法品質(zhì)的同時,又能讓不同的玩家都能體驗到樂趣的呢?
既要休閑派對,又要玩法品質(zhì)
經(jīng)典模式的關(guān)卡更新算得上派對游戲的傳統(tǒng)技藝,新玩法的擴充在這里都會有所體現(xiàn)。比如更新后加入的新關(guān)卡“球來了快跑”,就將地圖特色與玩法體驗結(jié)合非常到位。玩家在場中躲避巨型滾球襲擊的時候,還需要隨時注意腳下的地板是否還在,可以說一不留心就會被巨球撞出場外淘汰出局。
而另外一個同樣是生存關(guān)卡的“鏟鏟鬧翻天”則體驗完全不同。由于地形的區(qū)別,玩家不用擔(dān)心突然消失的地板,而是需要注意地圖邊緣的欄桿是否會消失不見。
不過完整的地形并不意味著更加安全,更多的鏟車與無限的道具會令人手足無措,玩到最后都不知道是被人炸下去的,還是自己一不留神跑下去的。如果“球來了快跑”是講究技巧的關(guān)卡,那么“鏟鏟鬧翻天”則是把派對游戲的玩鬧感體現(xiàn)得淋漓盡致,讓新老玩家都能找到各自的目標(biāo)和樂趣,這是派對游戲長期體驗的重點。
在更新的玩法中,玩家興致最濃的莫過于「突圍夢幻島」?!竿粐鷫艋脥u」采用的是玩家非常熟悉的戰(zhàn)術(shù)競技模式,但在細(xì)節(jié)上還是做了許多更符合派對游戲的調(diào)整。比如我們近10局的嘗試?yán)锩?,單局游戲時間維持在10分鐘左右,這種更偏碎片化的玩法體驗可以讓玩家體驗派對式戰(zhàn)術(shù)競技的快樂。
在這個模式下,玩家可以獲取短時間強化自己的道具「電池擴容包」、復(fù)活一次的機會以及更具特色的地圖與非槍械道具。在夢幻島里面,玩家初始生命值為300,當(dāng)玩家拾取到電池擴容包,可以進入過載狀態(tài),生命值將得到提升,不過這個過載狀態(tài)是會隨著時間流逝而衰減,但是其生命值上限要比沒有使用過電池擴容包的玩家要高。
在我們看來,無論是高生命值還是復(fù)活一次的機會,都是讓玩家有更好的容錯空間。作為一款派對游戲,「突圍夢幻島」的目標(biāo)應(yīng)該不是做成強競技性的硬核玩法,而是讓玩家感受更多樣的樂趣,這也是派對游戲在產(chǎn)品內(nèi)容層面的特點——多種經(jīng)典玩法元素的融合。
夢幻島的地圖設(shè)計也遵循了這個特點,比如地圖中的水上樂園區(qū)域,官方將經(jīng)典模式中的一些設(shè)定加了進去,比如往隨機方向發(fā)射繡球的大炮、可以加速的水上滑梯、把玩家?guī)咸斓膰娙鹊?,再加上撐桿、滑翔翼等道具的出現(xiàn),這種機制大大增加了隨機性,或者說是給玩家更多干預(yù)對局的機會,讓結(jié)果變得不可預(yù)料。
在觀看一些up主試玩時,我們也發(fā)現(xiàn)了許多小技巧,比如跳傘階段沒有快速下降的功能,但由于這個玩法沒有設(shè)置特別直接的摔落傷害,玩家可以通過飛到高處的建筑起到快速取消滑翔翼的效果等等。
如果說「突圍夢幻島」讓玩家在派對游戲中找到了戰(zhàn)術(shù)競技的樂趣,那么更新后的「極限競速」又讓玩家在派對游戲中體驗到了什么叫真正的“速度與激情”。
原本只有雪地賽道的「極限競速」在此前的更新中加入了熱帶雨林和星光樂園,玩家的座駕也變成了自行車或滑翔傘,直接給星寶們升級成了“鐵人三項”。自行車的操作與滑雪板一樣,采用的是“加速+剎車”的雙鍵配置,讓原本就可以在滑雪賽道做出“空中轉(zhuǎn)體”等花式滑雪動作的玩家,能夠在熱帶雨林做出自行車漂移的招式,過彎的效果不要太帥。
細(xì)微之處見真章
《元夢之星》在不同的玩法里面,都暗藏了許多的細(xì)節(jié)等待玩家慢慢挖掘。
比如說,F(xiàn)PS玩法模式的細(xì)節(jié)設(shè)計幾乎與主流射擊游戲不相上下,無論是霰彈槍、步槍、狙擊槍還是RPG,彈道軌跡、移動速度、槍口抖動、壓槍等細(xì)節(jié)都表現(xiàn)到位。在競速方面,同樣是細(xì)節(jié)為王,比如「極限競速」星光樂園這張地圖就是把滑雪板、自行車和滑翔傘充分結(jié)合,環(huán)境之復(fù)雜,彎道、障礙之多,熟悉競速游戲的玩家,憑借過硬的漂移技術(shù)相信很快就會在這張地圖上找到感覺。而賽道上的各種加速帶,也能夠幫助玩家不斷沖刺,體驗速度與激情的快樂。
怎么樣讓射擊更加熱血,怎么樣讓競速更有激情,并不是憑空而來。這些細(xì)節(jié)上的設(shè)定正是源于天美工作室群在競速、休閑、射擊等品類賽道積累的豐富經(jīng)驗。而這些細(xì)節(jié)也將被《元夢之星》運用到“造夢空間”UGC編輯器的設(shè)計當(dāng)中。比如當(dāng)熟悉射擊游戲的玩家看到 “沙城爭鋒”的UGC地圖,十有八九要會心一笑:“這圖我可是真的熟。”
經(jīng)典場景的再現(xiàn),再加上與常規(guī)射擊游戲媲美的槍戰(zhàn)細(xì)節(jié),同時還融合了派對游戲的休閑娛樂元素,可以預(yù)見,這些玩法內(nèi)容會成為未來一段時間玩家和主播們熱議的話題。
最后值得一提的是,在測試臨近結(jié)束時,《元夢之星》的線上賽事模塊也開啟了短暫的測試。
正如此前定檔發(fā)布會介紹的那樣,玩家參加賽事的門檻不高,報名參賽之后將會經(jīng)過海選階段、淘汰賽以及巔峰對決,決出最終冠軍,最終將會根據(jù)自己的排名獲得豐厚的獎勵。
根據(jù)一些報名參與測試的玩家描述,海選賽只是看積分?jǐn)?shù)量,但是到了淘汰賽就可是真刀真槍的比賽,那些神乎其技的道具運用以及善于干擾對手的大佬玩家在這里就如魚得水。賽事的規(guī)則清晰可見,在這個容不得失誤的模式中,游戲觀賞性更讓人著迷,怪不得騰訊會為《元夢之星》的賽事生態(tài)預(yù)先布局。
結(jié)語
“星動測試”期間,我們在《元夢之星》中體驗到了豐富的玩法機制,而且這些玩法的品質(zhì)也相當(dāng)突出。特別是在看到“星動測試”臨近尾聲的更新中,新玩法、新關(guān)卡、新道具的出現(xiàn)更讓我們堅信這一點,在保持派對游戲核心樂趣的同時,《元夢之星》為了用滿滿誠意打動玩家,在玩法品質(zhì)上已經(jīng)下足了功夫。
具體而言,《元夢之星》保持了派對游戲的核心體驗,簡單、輕松、休閑,全民皆可玩,再加上天美旗下在休閑、射擊、競速賽道有豐厚經(jīng)驗積累的研發(fā)團隊均參與到《元夢之星》研發(fā)當(dāng)中,讓各種經(jīng)典的玩法元素在《元夢之星》里面都有了很好的呈現(xiàn),照顧到了不同圈層的玩家群體,還拉升了派對游戲的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
這種誠意滿滿的研發(fā)態(tài)度,以及對玩法品質(zhì)的嚴(yán)格把控,可見《元夢之星》已經(jīng)做好了上線前的內(nèi)容準(zhǔn)備。
同時,合家歡派對游戲往往需要長線運營,用較長時間去做社交關(guān)系積累與玩法內(nèi)容沉淀,從《元夢之星》此前定檔公布的未來規(guī)劃來看,騰訊已經(jīng)做好了這方面的打算。
讓我們一起期待即將于12月15日上線的《元夢之星》,看看它究竟會帶來什么樣的驚喜。
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