R星今晨正式公布了《GTA6》的首個預(yù)告,該預(yù)告在油管瞬間成為“試下流行”游戲板塊中的第一名,不僅如此,《GTA6》首個預(yù)告的點贊數(shù)為已經(jīng)超過前作《那個游戲5》12年前的首個預(yù)告。
據(jù)油管顯示,截止至本稿發(fā)出時《GTA6》首個預(yù)告點贊數(shù)已超過468萬,且在持續(xù)飆升中,而《那個游戲5》的首個預(yù)告點贊數(shù)量為209萬?!禛TA6》預(yù)告公布短短4個小時內(nèi),點贊數(shù)就已經(jīng)是前作的兩倍了,十分恐怖。不過在總播放量方面仍有差距,《GTA6》首個預(yù)告播放量目前已破2700萬,而《那個游戲5》的首個預(yù)告為9508萬。
值得一樣的是,R星母公司Take-Two已確認(rèn)《GTA6》將在2025年登陸PS5和XSX|S平臺,并未提到PC版,因此《GTA6》很可能采取像前作一樣的主機(jī)版限時獨占一年的策略。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。