近日,IGN發(fā)布了生存恐怖游戲《致命公司(Lethal Company)》的評測,并給出7分好評。IGN表示雖然游戲的內(nèi)容有限且系統(tǒng)殘缺,但多人合作刷裝備的體驗掩蓋了上述缺點。
IGN評分:7分(良好)
IGN總評:
沒有什么比多人生存恐怖游戲更恐怖的了,它既恐怖又混亂。很少有人能像《致命公司》那樣在恐怖和喜劇之間取得平衡。即使在游戲的早期階段,這場合作式的戰(zhàn)利品狩獵玩法成功地掩蓋了其有限的內(nèi)容和缺失的系統(tǒng),讓那些勇闖鬧鬼大廳的玩家們度過愉快的時光,尤其是在音量增大的情況下。
不過,它缺乏真正的主線故事情節(jié),而且動畫風(fēng)格也不太吸引人。過度重復(fù)利用的副本模板以及完成度不高的進(jìn)階系統(tǒng)會讓它的緊張感稍微減弱一些,讓人感覺有些差了一口氣。當(dāng)然,現(xiàn)在是早期測試階段,我們可以期待開發(fā)者的改進(jìn)。雖然它現(xiàn)在缺少一些功能,但仍然提供了強大的重復(fù)游玩價值,這也足以讓我想留下來看看它后續(xù)的情況??傊?,和一群好友一起嘗試《致命公司》肯定是值得的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。