近日,美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院教授Ethan Mollick在一份報(bào)告中指出,經(jīng)常玩《GTA》《使命召喚》等暴力游戲不僅不會(huì)讓人產(chǎn)生暴力傾向,反而還會(huì)大大降低犯罪率。
Mollick表示,很多潛在的犯罪者更愿意在家中玩游戲,而不是在外進(jìn)行暴力行為。而《GTA》和《使命召喚》等游戲更受他們歡迎,使得犯罪暴力逐漸減少。
此外,德國(guó)馬克斯·普朗克研究所也曾指出,即使長(zhǎng)時(shí)間沉浸在暴力游戲中,也不會(huì)使人變得更具攻擊性。相反,研究發(fā)現(xiàn),這些暴力游戲推出后,社會(huì)犯罪率反而下降。
同時(shí),維拉諾瓦大學(xué)和羅格斯大學(xué)也提到了類似的觀點(diǎn),并表示,即當(dāng)暴力游戲銷量高漲時(shí),犯罪率也呈現(xiàn)下降趨勢(shì),并認(rèn)為這似乎是一種鏡像反應(yīng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。