MOD制作者“sosuinepsixuyu”發(fā)布了一個(gè)《賽博朋克2077》的全新MOD,這個(gè)MOD極大地改善了游戲的“繪制距離”,從而讓遠(yuǎn)處的景色更清晰了,這個(gè)MOD也減少了遠(yuǎn)處景物的紋理突顯bug(pop-in)。
但需要注意的是,這個(gè)MOD并不會(huì)增加陰影cascades,所以它并不能解決當(dāng)你在探索城市或者駕駛載具時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的陰影紋理突顯bug。它也沒(méi)有帶來(lái)任何細(xì)節(jié)層次(LOD)方面的改善。它所做的只是增加了各種物體對(duì)象的繪制距離。紋理突顯bug更少了,但并沒(méi)有像虛幻引擎5的Nanite技術(shù)所帶來(lái)的那種巨大的體驗(yàn)改善。
無(wú)論如何,如果你對(duì)這個(gè)MOD有興趣,可以點(diǎn)擊這里下載體驗(yàn)它。以下是MOD的對(duì)比截圖,一起來(lái)看看吧!
《賽博朋克2077》原版游戲畫(huà)面:
《賽博朋克2077》繪制距離MOD 畫(huà)面:
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專(zhuān)題賽博朋克2077論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。