《我的世界》是全球銷量最高的游戲,雖然已經發(fā)售十多年,不過仍然有許多活躍玩家。那么這款游戲的營收能力如何呢?最近有媒體報道稱,《我的世界》每年的收入僅為1億多美元。
據twistedvoxel報道,微軟首席游戲設計師Jeff Y.在自己的領英賬戶頁面上提到了《我的世界》的收入情況,上面顯示這款游戲年收入為1億美元+。這個數(shù)據看起來挺高,但與如今一些熱門網游、手游相比就顯得非常低了。
《我的世界》目前在全平臺都可以玩,包括PC、主機、手機;《我的世界》Windows版本也有內置商城付費選項,并不是只能靠賣副本來賺錢。不少網友都認為,《我的世界》的營收能力與它的知名度相比算不上很強——前提是“1億+”這個數(shù)據足夠準確。
當然,也有人認為《我的世界》這兩年的更新力度比較低,開發(fā)成本可能也不會太高;而且不少玩家仍在堅持游玩《我的世界》Java版本,Java版一次付費永久游玩、缺乏營收渠道。所以游戲收入不夠高也合乎情理。不知道大家有何看法呢?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。