據(jù)最新的銷售數(shù)據(jù)顯示,PS5獨(dú)占游戲《漫威蜘蛛俠2》在上個月的歐洲軟件銷售排名中排名第三,僅低于《EA Sports FC 24》和《刺客信條:幻景》。
但最有趣的是,《漫威蜘蛛俠2》的首發(fā)銷量比原版《漫威蜘蛛俠》增加了近 30%。它的銷量也接近于《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的三倍。不過與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》相比,《蜘蛛俠2》的前兩周的銷量減少了28%。但需要注意的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是跨世代版本,如果只考慮PS5的話,《漫威蜘蛛俠2》的首發(fā)銷量依舊比前者高出8%。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。