R星母公司Take-Twos CEO Strauss Zelnick 在接受 Inverse 采訪時,談到了在游戲中使用AI驅(qū)動NPC(AI-Powered NPC)的話題,他認(rèn)為使用該技術(shù)后NPC會變得非常有趣,讓對話更具多樣性,以吸引玩家。
Strauss Zelnick說到:“你扮演一個可操控的角色,你正在與不可操控角色互動,這些交互目前都是腳本化的,不可操控角色通常來說都不說很有趣。(使用AI)你可以想象所有的NPC都會變得非常有趣”。
當(dāng)談到R星的下一部《GTA》中是非會使用這種技術(shù),Strauss Zelnick并未正面回應(yīng),他說到:“我可以確認(rèn)R星正在開發(fā)《俠盜獵車手》系列的下一代作品。R星所提供的不僅僅是這些”。
值得一提的是,R星已經(jīng)確定“《GTA》的下一部作品”的首個預(yù)告將在12月初正式公布,以慶祝R星成立25周年,有傳聞稱它會在12月7的TGA頒獎典禮上亮相。盡管我們都認(rèn)為它叫《GTA6》,但R星從未用此名稱呼。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。