《盡管《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(2023)單人戰(zhàn)役備受差評(M站均分53、IGN4分),但其在正式發(fā)售后依然是PlayStation、Xbox和Steam上的熱銷榜第一。然而游戲的多人模式在推出后出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題:多人比賽中玩家的重生速度太快,導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行。
動視官方隨后發(fā)布更新稱,正在調(diào)查相關(guān)問題。根據(jù) IGN 報(bào)道,官方隨后已經(jīng)從游戲的輪換中撤下了這幾張重生有問題的地圖,這些地圖中玩家似乎被困在了近乎無限重生和死亡的循環(huán)中。
到目前為止,“Quarry”、“Rundown”和“Scrapyard”是動視唯一下線的三張地圖。這些地圖也是玩家最喜歡的幾張地圖,因?yàn)樗鼈兌际切⌒偷貓D,主要為中近距離戰(zhàn)斗。雖然之前玩家就已經(jīng)經(jīng)常死亡,但現(xiàn)在玩家被擊殺的頻率有些過快了。
對于發(fā)布前就已購買了游戲的玩家,這不僅僅唯一讓他們感到不滿的問題。游戲據(jù)傳聞是趕工出來的,導(dǎo)致了許多其他玩家批評的問題,包括單人劇情戰(zhàn)役長度過短和質(zhì)量令人不滿等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。