據(jù)報(bào)道,T2首席執(zhí)行官Strauss Zelnick曾表示,《俠盜獵車手6(GTA6)》初期內(nèi)容的重要部分將不以貨幣化的收費(fèi)為主導(dǎo),而是偏向于滿足消費(fèi)者需求。
然而,網(wǎng)友更關(guān)注在線模式的氪金問題。游戲博主“LegacyKillaHD”表示:“我對《GTA6》最大的擔(dān)憂在于過度貨幣化,單人游戲是安全的,但在線模式相當(dāng)令人擔(dān)憂。GTA+服務(wù)有更多獨(dú)家內(nèi)容,并且看起來FiveM會被貨幣化,然后還有鯊魚卡....”
另一些玩家也在評論區(qū)提出類似觀點(diǎn):“《三男一狗》的貨幣化策略具有掠奪性,氪金才能獲勝。它在這方面取得了巨大成功,遭到的批評也不多,所以我預(yù)計(jì)《GTA6》也有類似的情況。”
但也有玩家表示,如果真是這樣的話,就不會碰在線模式了,單人游戲才是R星的全部。部分玩家甚至斷然表示,若真如此,他們將遠(yuǎn)離在線模式,堅(jiān)持只玩R星的單機(jī)劇情模式。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。