游戲開(kāi)發(fā)不僅需要投入很多資金,也需要投入很多時(shí)間。一款游戲開(kāi)發(fā)了好幾年是非常常見(jiàn)的事情。不過(guò)世嘉RGG工作室的新作《如龍7外傳:無(wú)名之龍》并不符合這一點(diǎn),它只用了半年就做出來(lái)了!
RGG工作室總監(jiān)橫山昌義對(duì)外媒Automaton表示,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》的開(kāi)發(fā)過(guò)程只經(jīng)歷了半年時(shí)間,因?yàn)檫@部外傳相當(dāng)于是從《如龍8》中分離出來(lái)的一部分,專門(mén)用來(lái)講述主角桐生一馬在《如龍6》跟《如龍7》之間發(fā)生的故事。這段故事或許也能做成一段30分鐘的小短片、插入到《如龍8》里面,但那樣就不夠有意思了,所以他們最終決定把這部分內(nèi)容單獨(dú)拿出來(lái)做成一部游戲。
也就是說(shuō),《如龍7外傳:無(wú)名之龍》不是完全從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)的游戲,它仍然使用之前的游戲引擎;那么它為何不作為DLC發(fā)布呢?橫山昌義解釋說(shuō),他們一開(kāi)始是考慮過(guò)當(dāng)成DLC的,但后來(lái)覺(jué)得這段內(nèi)容足夠吸引人、可以發(fā)布實(shí)體版本,而要想搞實(shí)體版就得再加點(diǎn)內(nèi)容,所以他們就又增添了一些東西,單獨(dú)做成了《如龍7外傳:無(wú)名之龍》這樣一款新游戲。
不過(guò)需要指出的是,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》只在日區(qū)有實(shí)體版,在歐美還是只有數(shù)字版本。
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