近日,據(jù)日本媒體報(bào)道,日本東京地方稅務(wù)局在一項(xiàng)審查中發(fā)現(xiàn),過去的三年里,Epic位于盧森堡的子公司在日本境內(nèi)偷逃了近30億日元的稅款,其中包括未繳納的消費(fèi)稅,主要涉及的是日本玩家在《堡壘之夜(Fortnite)》游戲中通過購買虛擬物品所產(chǎn)生的收入。
對(duì)此,Epic公司的一位高層管理人員已證實(shí)了這一消息,并表示公司已根據(jù)要求,繳納了共計(jì)35億日元的稅款。據(jù)了解,在過去日本稅務(wù)機(jī)關(guān)對(duì)于外國企業(yè)的審查和追繳稅款及罰款的情況非常罕見。
而Epic盧森堡子公司通過向日本的游戲玩家提供《堡壘之夜》游戲服務(wù),共計(jì)獲得了高達(dá)300億日元的收入。
此外,報(bào)道還特別指出,日本稅務(wù)機(jī)關(guān)是通過在線方式與該子公司的高層管理人員取得聯(lián)系并進(jìn)行調(diào)查的,這使得整個(gè)審計(jì)過程得以在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)順利完成。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。