近期,拉力賽車游戲《EA Sports WRC》 的高級創(chuàng)意總監(jiān) Ross Gowing 在采訪中解釋了開發(fā)商 Codemasters 決定使用虛幻5引擎開發(fā)本作的原因。Gossing在接受 VG247 采訪時表示,開發(fā)商 Codemasters使用的舊引擎 EGO 已經(jīng)難以支持創(chuàng)建更長的關卡和更大的環(huán)境。
Gossing 說:“對我們來說,EGO 是一個非常棒的引擎,我們用它制作了很多非常棒的游戲,但是它已經(jīng)達到了極限,我們希望我們的關卡越來越長,環(huán)境越來越大,視覺效果越來越豐富。”他還解釋了使用虛幻 5 而不是 EA 自家內(nèi)部寒霜引擎的決定。
“以我們的時間和團隊規(guī)模,EGO 無法匹配上述的要求。我們對應該改用哪種引擎進行了一次大規(guī)模評估,實際上是在 歸屬EA之前我們就做出了要改引擎的決定--因此當時并沒有考慮使用寒霜引擎。”
Gossing 接下來談到了如何調(diào)整虛幻5 引擎來滿足工作室的需求,尤其是涉及到如何體現(xiàn)自家賽車游戲的獨特感受和玩法時。據(jù) Gossing 稱,該工作室與 Epic Games 密切合作將這些特性引入虛幻5。
“我們要克服的最大障礙是如何使“駕駛”成為“Codemasters 式駕駛”,這并不是虛幻引擎開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作,以實現(xiàn)我們自己的駕駛風格。”
《EA Sports WRC》將于 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。
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