早在貝塞斯達新作《星空》發(fā)售之前,游戲總監(jiān)陶德·霍華德就曾表示這款開放世界RPG巨作的目標之一就是成為一款可讓玩家“游玩多年”的游戲。但據(jù)外媒gamesradar消息,《星空》發(fā)售6周短暫的蜜月期結(jié)束后,一些玩家發(fā)現(xiàn)它并不具備此前所宣傳的“持續(xù)生命力”。
甚至一些B社鐵粉都逐漸發(fā)現(xiàn)難以從這款游戲中獲得更多樂趣,更別提游玩多年了。相反B社的《上古卷軸5:天際》能讓人有不一樣的感覺。
國外Reddit論壇用戶CarefulMode近日的一篇帖子引發(fā)不少玩家關注,且在一天之內(nèi)就得到了近1萬個點贊。
作者在文中大致講述了自己對于《星空》的感受,稱在游玩了50個小時之后,發(fā)現(xiàn)它并不適合自己:《星空》缺少了B社游戲普遍擁有的特質(zhì),其中的星球總是給人一種“重復”的感覺,探索的大多時間只是在看空曠的星際空間??偠灾恍┓劢z希望《星空》能夠成為他們的下一個《上古卷軸5》,下一個令人愛不釋手的冒險,但事實并非如此。
從點贊數(shù)可以看出,還有不少玩家也表示自己遇到了類似的情況,表示難以適應《星空》。指出的問題依然包括各種支離破碎的屏幕加載、程序生成的重復內(nèi)容、探索缺乏樂趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小時后,又重新拾起了《上古卷軸5》并且依然能從中收獲樂趣。對比《星空》中“復制粘貼”的內(nèi)容,《上古卷軸5》純手工打造的場景要更加有趣。
更多內(nèi)容:上古卷軸5:天際重制版專題上古卷軸5:天際重制版論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。