《漫威蜘蛛俠2》游戲創(chuàng)意總監(jiān)最近談了談本作的角色塑造過程,他們表示這款續(xù)作中進一步凸顯了每名角色的個性,也加劇了他們內(nèi)心的沖突,希望能塑造更深刻的角色形象。
制作組高級創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar解釋說,大家之所以喜歡蜘蛛俠,是因為他的經(jīng)歷很容易引發(fā)共鳴,他不是士兵,不是天神,不是億萬富翁,他就是個普通的孩子,他平常也有好日子和壞日子,他有優(yōu)點也有缺點,他會碰到真實的問題,而我們自己生活中也都體會過。因此他們也決定把這些注入到劇本當(dāng)中。
在續(xù)作中,彼得帕克和他的朋友們都有各自的困擾,雖然這是一個超級英雄故事,里面有許多超級反派,但它絕不僅僅只有超級英雄間的戰(zhàn)斗,那些東西只是點綴,真正的核心還是關(guān)于成長的故事,主角們需要做出一個個關(guān)鍵抉擇,在普通人的生活與超級英雄的斗爭之間找到平衡。
目前《漫威蜘蛛俠2》計劃將在10月20日發(fā)售。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。