近期,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的2.0版本迎來(lái)更新。此次更新后,有玩家對(duì)BOSS亞當(dāng)重錘進(jìn)行吐槽,認(rèn)為還太菜了。
在《賽博朋克2077》的2.0新版本中,游戲大幅度改變了戰(zhàn)斗玩法和角色構(gòu)建,同時(shí)使得玩家在和敵人對(duì)抗時(shí)的體驗(yàn)大不相同。而游戲的背景故事中,亞當(dāng)重錘在背景設(shè)定上被渲染成超級(jí)猛男,再加上動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣行者》中的超強(qiáng)壓迫感,玩家對(duì)2.0的這場(chǎng)Boss戰(zhàn)充滿了期待。
但在實(shí)際游玩后,大量玩家吐槽新版的亞當(dāng)重錘打起來(lái)依舊沒(méi)什么挑戰(zhàn)性。同時(shí)有玩家進(jìn)一步吐槽,并表示CDPR可能在劇情中把V塑造的過(guò)于強(qiáng)大了,從而導(dǎo)致玩家可以很輕松的戰(zhàn)勝。
希望游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)角色時(shí),在平衡性和故事之間做出權(quán)衡,以此滿足更多玩家的需求。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。