德國媒體 Game Two 在油管發(fā)布了名為“《魔戒:咕?!窞槭裁词?rdquo;的報告視頻,他們采訪了幾位《魔戒:咕?!烽_發(fā)商Daedalic的前員工,揭露了《魔戒:咕?!肥〉姆N種原因,要點如下:
· 開發(fā)團隊經(jīng)驗不足。盡管開發(fā)成員們都很喜歡魔戒IP,充滿了熱情,但開發(fā)過程中屢次碰壁,特別是在四足角色技術方面給了他們很大的考驗,項目開發(fā)越來越困難。
· 項目方向不明,開發(fā)混亂,夢想很好現(xiàn)實很骨感。開發(fā)團隊的夢想是讓《魔戒:咕?!烦蔀?ldquo;頂級”游戲,想加入各種各樣的玩法,游戲的核心機制卻被忽視,最終不僅核心機制沒做好,大量玩法、動畫還被閹割,例如 咕嚕 和 史麥戈 的爭論系統(tǒng)直到游戲發(fā)售前才有臨時的解決方案。
· 未獲得足夠的項目資金,且該項目被老板質(zhì)疑,《魔戒:咕?!返淖罱K開發(fā)預算為1500萬歐元,僅有3A游戲的十分之一。
· 沒有足夠的開發(fā)人員,Daedalic此前從未開發(fā)過3A游戲,據(jù)致謝名單顯示,參與《魔戒:咕?!讽椖康拈_發(fā)人員僅有85位。
· 《魔戒:咕?!返腎P授權是有時間限制的,但游戲體量在開發(fā)過程中越變越大,開發(fā)團隊難以在時限內(nèi)完成游戲,盡管游戲已跳票了兩次,但開發(fā)時間還是不夠。
· 營銷團隊在《魔戒:咕?!穬H開發(fā)一年后就開始大肆宣傳,甚至將《魔戒:咕?!放c《古墓麗影》和《神秘海域》等知名作品類比,讓《魔戒:咕?!肥艿搅舜罅筷P注,但游戲發(fā)布后的糟糕表現(xiàn),讓這種營銷成為了反噬。
· 《魔戒:咕?!返氖讉€玩法演示預告效果太差,備受玩家抨擊。這個演示不是開發(fā)團隊做的,而是由Playsense制作,Daedalic稱他們本可以使用更好的素材。
· 開發(fā)商與發(fā)行商相處似乎并不融洽。《魔戒:咕嚕》發(fā)布后的官方道歉聲明是用AI軟件ChatGPT寫的,且是由發(fā)行商Nacon來處理的,開發(fā)商Daedalic事先并不知情。
一些《魔戒:咕?!纺缓螅?/p>
· 制作《魔戒:咕?!返南敕ㄔ?017年就已產(chǎn)生,2018年Daedalic獲得魔戒IP授權。
· 最初制作《魔戒:咕?!窌r,有過讓 阿拉貢 和 甘道夫 做替代主角的想法。
· 類似《塞爾達傳說:曠野之息》的自由攀爬功能被放棄。
· Daedalic曾與KingArt Games合作,KingArt為Daedalic想了幾個方案,包括從 咕嚕 的角度來講故事,后來Daedalic實現(xiàn)了這個想法,并將KingArt標為創(chuàng)意來源。
· 2022年《魔戒:咕?!窊Q了制作人削減了很多東西,做出了一些好的改變,但為時已晚。
· 《魔戒:咕嚕》在發(fā)售前經(jīng)歷了嚴重的加班。
在看到《魔戒:咕?!返臑碾y表現(xiàn)后,開發(fā)商Daedalic Entertainment在2023年7月1日(游戲發(fā)售僅一個多月后)宣布關閉其開發(fā)部門,之后將專注發(fā)行業(yè)務,這意味著《魔戒:咕嚕》已被拋棄,Daedalic自2022年以來一直在開發(fā)的另一款《魔戒》游戲也已暫停開發(fā)。
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