Remedy Entertainment的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha最近接受了IGN的采訪,采訪中他被問到微軟的Xbox Series S主機(jī)是否阻礙了次世代版《心靈殺手2》的開發(fā),于是Puha談到了開發(fā)XSS版游戲時的一些最大的問題。
Puha說:“對于XSS來說,它的CPU基本上和XSX一樣,差得不多,但GPU是一個問題,真的是一個問題。而內(nèi)存更少也是一個很大的問題。”
Puha還談到了開發(fā)Xbox版游戲和PC版游戲的區(qū)別,他說道:“我們常聽人說,嘿,你們也做PC版游戲,應(yīng)該知道如何在不同配置的機(jī)器上縮減擴(kuò)展吧。但你要注意,內(nèi)存在PC上并不是一個問題。由于內(nèi)存的原因,在PC上擴(kuò)展游戲要容易得多。”
最后Puha還談?wù)摿薠SS版的《心靈殺手2》,他說:“我們非常努力地讓XSS版游戲以穩(wěn)定30幀的流暢度運(yùn)行,同時盡量保持較高的游戲畫質(zhì),但如果你要看到最佳的、次世代畫面效果的游戲,那么最好還是在次世代主機(jī)上體驗它。”
《心靈殺手2》將于10月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺,敬請期待。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。