Remedy Entertainment的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha最近接受了IGN的采訪,采訪中他被問到微軟的Xbox Series S主機(jī)是否阻礙了次世代版《心靈殺手2》的開發(fā),于是Puha談到了開發(fā)XSS版游戲時(shí)的一些最大的問題。
Puha說:“對(duì)于XSS來說,它的CPU基本上和XSX一樣,差得不多,但GPU是一個(gè)問題,真的是一個(gè)問題。而內(nèi)存更少也是一個(gè)很大的問題。”
Puha還談到了開發(fā)Xbox版游戲和PC版游戲的區(qū)別,他說道:“我們常聽人說,嘿,你們也做PC版游戲,應(yīng)該知道如何在不同配置的機(jī)器上縮減擴(kuò)展吧。但你要注意,內(nèi)存在PC上并不是一個(gè)問題。由于內(nèi)存的原因,在PC上擴(kuò)展游戲要容易得多。”
最后Puha還談?wù)摿薠SS版的《心靈殺手2》,他說:“我們非常努力地讓XSS版游戲以穩(wěn)定30幀的流暢度運(yùn)行,同時(shí)盡量保持較高的游戲畫質(zhì),但如果你要看到最佳的、次世代畫面效果的游戲,那么最好還是在次世代主機(jī)上體驗(yàn)它。”
《心靈殺手2》將于10月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)