Mojang工作室近期修復(fù)了《Minecraft》存在10年的一個(gè)陳年老BUG,可能對(duì)于絕大部分玩家甚至完全不知道這BUG的存在就是了。
被修復(fù)的“傷害晃動(dòng)”最早在2013年7月1.5.2版本被發(fā)現(xiàn),玩家受到傷害時(shí)晃動(dòng),不會(huì)根據(jù)傷害的方向做出正確的晃動(dòng)表現(xiàn)。比如受到正面的傷害,角色理應(yīng)受擊而后退才對(duì)。
雖然是一個(gè)不嚴(yán)重甚至不大會(huì)影響游戲體驗(yàn)的BUG,但是它一直流行在核心玩家社群的討論中,也有愛(ài)好者嘗試制作mod修復(fù),終于得償所愿。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。