國產(chǎn)真人影像互動游戲《飛越13號房》1月9日推出了上半部分“感恩篇”,現(xiàn)在官方公布了下半部分“反擊篇”的上線日期:2月2日!
制作組表示,《飛越13號房》下半部“反擊”篇將于2月2日發(fā)售,定價32元。下半部分推遲上線主要是受到了疫情的影響。制作組在1月9日前幾周意外全員感染,導(dǎo)致開發(fā)團隊持續(xù)減員,耽誤了數(shù)周工期,因此他們被迫將已經(jīng)完成的部分按時上線。這個也導(dǎo)致了一些衍生問題,他們正在加緊解決。
自上線以來,《飛越13號房》受到了大家的關(guān)注和支持,同時,制作組也看到玩家在評論中的催促,對于玩家最關(guān)切的下半部“反擊”篇發(fā)布信息的相關(guān)問題,他們不敢有一絲怠慢。
《飛越13號房》的游戲劇情根據(jù)真實事件改編,講述一群迷途少年與一個行為矯正中心的故事。 在這個以「感恩」為名的地方,你接受了一系列的「改造」計劃——辱罵、體罰、禁閉、毆打,以及13號房的特色電擊治療。游戲提供多重分支走向,最終塑造屬于你的「英雄之旅」。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。