《瘟疫傳說》系列導演Kevin Choteau在采訪中提到,該系列首作《瘟疫傳說:無罪》起源于微軟Hololens(混合頭顯設備),但是團隊希望開發(fā)一些獨特的游戲。大火的《最后生還者》對團隊產(chǎn)生巨大影響,為于是便有了《瘟疫傳說:無罪》的想法。
開發(fā)團隊開始起草故事構思,但是在開發(fā)過程中,有評論員苛刻地指出以目前的情況來看,游戲好評率可能只有55%-60%,這讓整個團隊灰心喪氣。總監(jiān)做出了冒險的決定:重新編寫人物對話、故事情節(jié)發(fā)展以及重做游戲玩法,并額外爭取了9個月的開發(fā)時間。
功夫不負有心人,《瘟疫傳說:無罪》雖然沒有火爆熱賣,但總體評價也算較為不錯,這讓團隊獲得開發(fā)續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》的動力。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。