今年以來(lái),有數(shù)個(gè)傳聞顯示《四海兄弟》新作正在開(kāi)發(fā)中,而現(xiàn)在,Hangar 13終于官方宣布《四海兄弟》全新作品正在開(kāi)發(fā)中!
在一個(gè)慶祝該系列20周年的帖子中,總經(jīng)理Roman Hladík說(shuō):“距離新作的發(fā)售還有“好幾年時(shí)間”,目前我們還無(wú)法分享任何更多信息。盡管如此,工作室還是非常激動(dòng)能夠一直致力于制作這一受人喜愛(ài)的系列,用全新的故事來(lái)讓玩家們得到游戲的快樂(lè)。”
今年5月初的時(shí)候,關(guān)于《四海兄弟》新作的傳聞報(bào)道出現(xiàn)在了網(wǎng)絡(luò)上,據(jù)悉,這款作品將會(huì)采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),將會(huì)是目前三部曲作品的前傳。隨后,XboxEra的聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker爆料說(shuō):《四海兄弟》新作的故事背景將會(huì)設(shè)定在19世紀(jì)晚期/20世紀(jì)初期,有別于《四海兄弟3》的更開(kāi)放世界游戲體驗(yàn),《四海兄弟》新作更加接近于《四海兄弟》前兩部作品的線性游戲體驗(yàn)。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),非官方游戲圖片
雖然《四海兄弟》新作距離我們還很遙遠(yuǎn),但Hangar 13看起來(lái)依然很忙碌。目前,除了傳聞中的網(wǎng)球游戲《上旋高手5(Top Spin 5)》,這家開(kāi)發(fā)商還在為《漫威暗夜之子》的開(kāi)發(fā)提供支持。Hangar 13還討論了制作第五部《四海兄弟》游戲的計(jì)劃,這樣工作室就可以全面轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),而不是漫無(wú)目標(biāo)。
更多內(nèi)容:四海兄弟論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。