時(shí)至今日,越來(lái)越多玩家對(duì)游戲的畫(huà)面有了近乎苛刻的追求,或許是因?yàn)橛布O(shè)備發(fā)展的足夠快,導(dǎo)致一些手游在畫(huà)面的塑造上也達(dá)到了極致。不過(guò)與手游發(fā)展迅猛的畫(huà)面表現(xiàn)相比,曾經(jīng)風(fēng)靡全網(wǎng)的端游卻顯得有些平淡,最頂級(jí)的畫(huà)面還停留在3-4年之前。
之所以出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,就是端游已經(jīng)3-4年都沒(méi)有發(fā)展了,游戲圈常言“端游式微”并不是開(kāi)玩笑,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,回頭去做端游的廠商少之又少,更別說(shuō)下功夫去追求頂尖畫(huà)面了。
但圈子大了,總會(huì)有一些出人意料的情況出現(xiàn),近期剛結(jié)束首測(cè)的《誅仙世界》就是這樣一個(gè)典型。
時(shí)隔多年,再次有國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)頭部大廠進(jìn)入端游領(lǐng)域,推出一款純正的仙俠端游,就這個(gè)原因就足以讓不少偏愛(ài)MMO的玩家為之沸騰,另外更重要的是,在《誅仙世界》首測(cè)中,這游戲極致的畫(huà)面表現(xiàn),把停滯多年的國(guó)產(chǎn)端游天花板往上提了一大截。
看似吹噓的比喻還真不算夸張,因?yàn)椤墩D仙世界》只是首次小規(guī)模測(cè)試,所以這次最核心的內(nèi)容方面放出來(lái)的東西較少,但是在畫(huà)面表現(xiàn)上卻完全展現(xiàn)了出來(lái)。如果要用一個(gè)比喻來(lái)形容《誅仙世界》的畫(huà)面表現(xiàn)有多強(qiáng),那么一句話就能概括:“游戲中的每一幀都足夠當(dāng)壁紙”。
首先是《誅仙世界》的植被建模,因?yàn)橛螒蚴腔谔摶?引擎打造,所以在這方面完全就是王炸級(jí)別,不管是茂密的森林還是高聳入云端的峻峭山峰,御劍飛行在崇山峻嶺之間,看著一輪烈日浮現(xiàn)于云海之上,宛若真正的仙境一般。
其次是細(xì)節(jié)展現(xiàn),尤其是粒子效果的運(yùn)用,暫且不提在技能特效方面,就以游戲中比較重要的摘星樓為例,在這個(gè)場(chǎng)景中那美輪美奐的粒子效果,可謂是運(yùn)用到了極致,行走于摘星樓之中,當(dāng)真有一種“危樓高百尺,手可摘星辰”的夢(mèng)幻感。
最后則是在風(fēng)景表現(xiàn)上了,可能很多人都知道,在MMO游戲圈子里,有一批玩家他們不追求戰(zhàn)力,也不追求珍惜的道具,但是對(duì)于風(fēng)景卻毫無(wú)抵抗力,這就是我們常說(shuō)的“截圖黨”。而在《誅仙世界》中,這樣的玩家就更多了,因?yàn)檫@里隨手一截圖就能當(dāng)壁紙,在虛幻4引擎的加持下,風(fēng)景當(dāng)真是無(wú)與倫比。
當(dāng)然,目前《誅仙世界》只是剛剛完成首次測(cè)試,也希望在接下來(lái)的測(cè)試中,能夠有更好的表現(xiàn)吧。
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