外媒gamerant多年來(lái)的大量研究表明,電子游戲暴力與現(xiàn)實(shí)世界的暴力行為之間沒有直接聯(lián)系,但這并不意味著電子游戲不會(huì)讓人生氣。由于其競(jìng)技性,無(wú)論玩家的對(duì)手是真人還是電腦,都難免會(huì)因失敗或角色死亡而生氣。
根據(jù)一項(xiàng)新的研究,超過一半的游戲玩家每周至少經(jīng)歷一次“極端、無(wú)法控制的憤怒”,這項(xiàng)研究由來(lái)自time2play的 Ben Treanor進(jìn)行。在研究中有1046名游戲玩家接受了調(diào)查,參與者的平均年齡為28.6歲,每周平均花在游戲上的時(shí)間為14.9小時(shí)。
56.4%的被調(diào)查者稱每周有一次與游戲相關(guān)的極端憤怒,研究發(fā)現(xiàn)Xbox和《使命召喚》游戲玩家更易怒。18.4%的玩家表示他們一怒之下破壞了某些東西,25.5%的人稱他們還因電子游戲而“對(duì)所愛的人大打出手”。
23.5%的受訪者表示《使命召喚》最容易讓他們憤怒,這樣是有道理的,因?yàn)檫@是一款高競(jìng)技性游戲,并且玩家還需要與外掛作斗爭(zhēng)。值得一提的是,R星的《三男一狗》居最后一名,只有19.4%的玩家會(huì)因這款游戲生氣。
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