最近Epic新出了一款免費多人亂斗游戲《Rumbleverse(摔角城大亂斗)》,40名玩家在同一舞臺角逐最終的冠軍。IGN給它打出9分評價:本作巧妙融合了格斗游戲的心理博弈和戰(zhàn)斗感受,以及大逃殺的多人淘汰機制,最終打造出近年來最新鮮的大逃殺類游戲。
IGN表示,《摔角城大亂斗》對大逃殺玩法進(jìn)行了巧妙的改進(jìn),最終效果極其沙雕有趣。本作中玩家不用槍械,也不用各種強化配件,而是用拳頭、腳以及街頭路標(biāo)等與對手肉搏,這能避免“落地成盒”的悲劇,初期的對戰(zhàn)反而很有趣。近身戰(zhàn)斗的玩法機制大致改編自WWE比賽,也有從一些其它游戲獲得靈感的招式。
《摔角城大亂斗》開發(fā)組曾制作過知名格斗游戲《殺手本能》,所以本作的格斗手感還不錯。戰(zhàn)斗操作也很容易上手,除了攻擊、防御、抓投、躲避等基本操作,還有一些特殊攻擊、武器攻擊、蓄力攻擊、超級攻擊等。雖然機制不復(fù)雜,不過實際玩起來充滿了心理博弈,也能打出不少連招組合??偟膩碚f,IGN認(rèn)為《摔角城大亂斗》的戰(zhàn)斗機制設(shè)計得非常用心,唯一的缺陷就是教學(xué)系統(tǒng)做得不夠好,玩教學(xué)模式甚至還得排隊。
該游戲還對大逃殺玩法做出了一些其它改進(jìn),比如鼓勵玩家多參與戰(zhàn)斗,造成一定量的傷害就能解鎖一些隨機能力,這些能力在特定場合下很有用,不過也不會導(dǎo)致失衡。此外,縮圈不會對玩家造成扣血傷害,而是像格斗比賽那樣,玩家身處圈外會看到倒計時,10秒內(nèi)回到圈內(nèi)即可,過了10秒則會被淘汰。
不過IGN也指出,《摔角城大亂斗》在技術(shù)層面存在一些問題,比如排隊時間無聊且冗長,服務(wù)器有時會斷聯(lián),比賽開頭的入場時間太長,而登入游戲也可能磕磕絆絆;有時候游戲還有明顯的延遲問題,導(dǎo)致沒心思玩下去。
總體來說,IGN的評價是:如果《摔角城大亂斗》能盡快解決技術(shù)方面的問題,那么這款優(yōu)秀的格斗風(fēng)游戲有潛力成為下一個大逃殺爆款。游戲中肉搏亂斗的體驗非常有趣,而且也不只是外表華麗,它的戰(zhàn)斗機制也很有深度,可以玩出很多可能性。考慮到《摔角城大亂斗》才剛上線沒多久,IGN認(rèn)為它未來的表現(xiàn)非常值得期待。
目前除了PC的Epic平臺外,《摔角城大亂斗》也可以在PlayStation和Xbox主機上游玩。
更多內(nèi)容:Rumbleverse論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。