老牌大廠SE最近舉辦了一場財務會議,一位身處日本的分析師David Gibson在推特上總結了這次會議的要點,據(jù)他所說,SE出售水晶動力/Eidos只是一系列計劃中的第一步,接下來SE還會有一些動作。
據(jù)悉,SE接下來將會對自家工作室資本結構進行多元化調(diào)整。由于游戲開發(fā)成本變高,他們需要選擇性地把資源集中在部分內(nèi)容上;此外SE將會靈活調(diào)整資本結構,重新審視各工作室的情況,將一部分工作室的部分股份賣出去,索尼、騰訊、Nexon都可能對此感興趣。
也就是說,未來有可能SE旗下的部分工作室不再100%屬于SE,而是由SE與另一家公司共同管理。據(jù)悉,SE考慮出售的主要是位于歐美的工作室,他們想給日本的工作室傾注更多資源。
據(jù)悉在今天的財務會議結束后,SE股價上漲了11%左右。不過這位分析師David Gibson表示,根據(jù)他的計算SE目前應該有足夠的資金拓展游戲業(yè)務,似乎沒必要再出售其它工作室的股份;他認為SE在會議上透露的計劃有些不同尋常。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。