近日卡普空社長(zhǎng)辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采訪時(shí),談及近期卡普空的戰(zhàn)略,他表示未來(lái)卡普空將更注重PC平臺(tái)市場(chǎng)。
雖然卡普空在近期沒(méi)有推出大作,使得3月財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)略有下滑,但得益于旗下《生化危機(jī)》和《怪物獵人》系列的助攻,也以429.09億日元營(yíng)收數(shù)據(jù),繳出了漂亮成績(jī)。對(duì)此辻本春弘認(rèn)為,這很大一部分必須歸功于數(shù)字化,以及PC市場(chǎng)所帶來(lái)的影響力。
辻本春弘表示,由于游戲數(shù)字化的政策下,不只是解決了實(shí)體店空間不足與利潤(rùn)方面問(wèn)題,再加上數(shù)字版能爭(zhēng)取到比實(shí)體版更長(zhǎng)的銷售時(shí)間,比如2017年發(fā)行的《生化危機(jī)7》在上個(gè)財(cái)年依然售出了180萬(wàn)套,連續(xù)6年年銷破百萬(wàn)。而《怪物獵人:世界》和《怪物獵人世界:冰原》在上個(gè)財(cái)年分別售出90萬(wàn)套和140萬(wàn)套,這充分證明了就算是老游戲,只要有品質(zhì)保證,依然能讓玩家們購(gòu)買。
此外辻本春弘還表示,PC市場(chǎng)也是帶動(dòng)營(yíng)收的一大助力。他認(rèn)為近年來(lái)因?yàn)樾酒倘睂?dǎo)致次世代主機(jī)供應(yīng)困難,但對(duì)于PC玩家而言卻毫不受影響。盡管卡普空一向采取多平臺(tái)發(fā)行的策略,不過(guò)有鑒于PC市場(chǎng)帶來(lái)的巨大貢獻(xiàn),讓卡普空更加重視PC平臺(tái),并將進(jìn)一步提高PC比例。
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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