近日卡普空社長(zhǎng)辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采訪時(shí),談及近期卡普空的戰(zhàn)略,他表示未來卡普空將更注重PC平臺(tái)市場(chǎng)。
雖然卡普空在近期沒有推出大作,使得3月財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)略有下滑,但得益于旗下《生化危機(jī)》和《怪物獵人》系列的助攻,也以429.09億日元營收數(shù)據(jù),繳出了漂亮成績(jī)。對(duì)此辻本春弘認(rèn)為,這很大一部分必須歸功于數(shù)字化,以及PC市場(chǎng)所帶來的影響力。
辻本春弘表示,由于游戲數(shù)字化的政策下,不只是解決了實(shí)體店空間不足與利潤方面問題,再加上數(shù)字版能爭(zhēng)取到比實(shí)體版更長(zhǎng)的銷售時(shí)間,比如2017年發(fā)行的《生化危機(jī)7》在上個(gè)財(cái)年依然售出了180萬套,連續(xù)6年年銷破百萬。而《怪物獵人:世界》和《怪物獵人世界:冰原》在上個(gè)財(cái)年分別售出90萬套和140萬套,這充分證明了就算是老游戲,只要有品質(zhì)保證,依然能讓玩家們購買。
此外辻本春弘還表示,PC市場(chǎng)也是帶動(dòng)營收的一大助力。他認(rèn)為近年來因?yàn)樾酒倘睂?dǎo)致次世代主機(jī)供應(yīng)困難,但對(duì)于PC玩家而言卻毫不受影響。盡管卡普空一向采取多平臺(tái)發(fā)行的策略,不過有鑒于PC市場(chǎng)帶來的巨大貢獻(xiàn),讓卡普空更加重視PC平臺(tái),并將進(jìn)一步提高PC比例。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。