我們都知道,《光環(huán):無限》是一款規(guī)模放大的開放世界科幻FPS游戲,對(duì)于這種級(jí)別的大作,開發(fā)過程中有一些改動(dòng)和“縮水”也是可以理解的,343 Industries的創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten最近在一檔播客節(jié)目中,就談到了《光環(huán):無限》“縮水”的事情,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Staten說:“在我加入制作團(tuán)隊(duì)之前,他們就已經(jīng)對(duì)游戲的開放世界規(guī)模和生物群落的多樣性進(jìn)行了多次的更改,即使在我加入了制作團(tuán)隊(duì)以后,我們也不得不做出選擇,在一些地方縮減規(guī)模。這樣做的主要原因是為了保證高質(zhì)量的畫面。要追求我們想要的多樣性世界的高品質(zhì)畫面,我們實(shí)在沒那么多時(shí)間。從E3的演示到游戲發(fā)售,我們?nèi)〉昧司薮蟮倪M(jìn)步,但我們?nèi)匀恍枰s減規(guī)模,進(jìn)行一些有針對(duì)性的‘縮水’。”
Staten繼續(xù)說道:“我們最終并沒有從開放世界中削減太多的內(nèi)容,但我知道相比制作團(tuán)隊(duì)最初所希望實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容的相比,游戲內(nèi)容還是有了相當(dāng)大的‘縮水’。”
Staten還討論了開放世界游戲的含義,以及如何平衡玩家對(duì)此類游戲的預(yù)期與《光環(huán)》系列的高品質(zhì)。Staten說道:“我們想要把自己從玩家對(duì)于開放世界游戲的大量期待中解脫出來,這就是為什么我們花了很長時(shí)間去思考如何在市場(chǎng)宣傳中去定位它的原因,因?yàn)槲覀儾幌胱屓藗儺a(chǎn)生錯(cuò)誤的印象?!豆猸h(huán):無限》很像是一款開放世界游戲,因?yàn)槲覀兊挠螒驁?chǎng)景和以前相比已經(jīng)變得更為開放了。作為一款射擊游戲,《光環(huán)》系列在地圖構(gòu)造上一直都只是一款‘相對(duì)開放’的游戲。所以我們也沒有加入所有那些開放世界的玩法機(jī)制(比如收集采集物品,物品制作系統(tǒng)等)。”
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