Meta官方近日發(fā)布了新的季度財務(wù)業(yè)績,這份財務(wù)報告也解釋了為什么Meta Quest 2耳機價格被提高。
Meta旗下的Reality Labs致力于開發(fā)虛擬現(xiàn)實和元宇宙產(chǎn)品,在過去三個月中凈虧損達到了28億美元。
雖然這季度的收入增長了48%至4.52億美元,首席財務(wù)官Dave Wehner在Meta與投資者的財報電話會議上將該收入歸因于Meta Quest 2的銷售,但是這部分收入被Meta投入Reality Labs的成本和投資所抵消。
Meta在財報電話會議上宣布的Meta Quest 2價格上漲計劃已經(jīng)正式啟動,Meta這么做也是在試圖減輕Reality Labs的損失。“收入成本下降了4%,因為核心基礎(chǔ)設(shè)施投資和內(nèi)容相關(guān)成本的增長被Quest 2宣布的價格上漲導(dǎo)致Reality Labs損失準備金的減少所抵消。”
Wehner告知投資者,由于計劃增加對虛擬現(xiàn)實和元宇宙的投資,Meta預(yù)計Reality Labs在未來三個月內(nèi)將蒙受更大的損失。
在Meta與投資者們后續(xù)的電話會議中,Wehner反復(fù)重申Meta對Reality Labs的奉獻,“這顯然是我們優(yōu)先考慮的領(lǐng)域。因此,我們確實計劃繼續(xù)投資Reality Labs……就我們2021年至2022年的費用增長而言,費用增長的最大組成部分是應(yīng)用系列,但我們確實認為Reality Labs將繼續(xù)成為我們的投資領(lǐng)域。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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