今天,外媒exputer發(fā)現(xiàn)了SQUARE ENIX最近公布的一項新專利,這項專利于2021年12月提交,暗示了一款全新的幻想風格的3D策略游戲,而專利所描述的全新游戲機制暗示了這將會是一款注重組隊戰(zhàn)的多人游戲,SE希望能夠用這種創(chuàng)新機制來增強目前游戲中的組隊戰(zhàn)斗機制,從而強調玩家之間的合作與策略。
這款全新策略游戲將會包含“3D戰(zhàn)場空間”中的組隊戰(zhàn)。其中也提到了公會/部落,不同公會/部落的隊伍可以彼此交戰(zhàn),此外,玩家也可以和其他NPC交戰(zhàn),當然了上述這些都只是專利內容,是否會用于這款游戲或者還是說會用于多款游戲,還是要取決于SE社的決定。
目前,大多數(shù)游戲中的組隊戰(zhàn)斗都是鼓勵團隊中的玩家個體去對抗其他的隊伍,而現(xiàn)有的計分系統(tǒng)也只是統(tǒng)計玩家個人的分數(shù),而隊伍的整體表現(xiàn)也只是各個玩家分數(shù)的總和,忽略了策略和合作的必要性。這導致大多數(shù)游戲中的組隊戰(zhàn)不是那么有趣和有沉浸感。
SE社的新專利描述了這一問題,并旨在改變這個現(xiàn)狀,專利稱:每個“團體”將會由不同的隊伍組成,而每支隊伍都可以獲得團隊分數(shù)(TP),而不是個人玩家的分數(shù),所以玩家需要有更好的策略決策和更緊密的合作,由此游戲的趣味程度便大大增加了。這里的“團體”指的是不同的公會/部落。
SQUARE ENIX新專利展示計分系統(tǒng)
新的游戲機制將會使每個玩家的表現(xiàn)能夠對其他玩家產生影響,從而使得整支隊伍會采取更好的策略去戰(zhàn)斗。專利還進一步提到說:由兩個或兩個以上玩家所組成的團隊的戰(zhàn)斗結果將會受到另一個由兩個或兩個以上玩家所組成的團隊的合作結果的影響。
該專利還描述了隊伍中的玩家會根據他們的特點而被加以選擇,因為某個屬性可以克其他的屬性。此外,新機制還可以允許玩家對抗NPC。
SQUARE ENIX新專利展示聯(lián)機合作方式
專利表示:組成隊伍的玩家將會被分類,新機制會根據他們的特點來組成隊伍,舉個例子,新機制會根據玩家的等級、HP、MP、裝備、魔法、精通的技能來組成隊伍,從而更好地對抗預期的敵人。
此外,在戰(zhàn)斗空間(競技場)中,兩支以上的隊伍可以隨時彼此對抗。每一個團體會由兩支或更多的隊伍組成,他們可以隨時加入戰(zhàn)斗,所以玩家可以很容易地以組隊的方式與對手同場競技。
SQUARE ENIX新專利展示全新智能組隊機制
由于申請了這項專利,所以未來這個新的游戲機制將會是SQUARE ENIX獨占,真有你的啊SE!而如果這項專利成為現(xiàn)實,那么可以預見,SE未來游戲中的組隊戰(zhàn)將會更有沉浸感和策略性。不過目前我們還不知道SE會將這個新機制用在哪個游戲上。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...