《我的世界:傳奇》講述餓了一段設定在《我的世界》的背景中的一個英雄故事,不過根據(jù)開發(fā)者的說法,這個故事的內(nèi)容其實并沒有非常嚴格的對錯之分。
Mojang工作室《我的世界:傳奇》的開發(fā)日志中探討了創(chuàng)意來源,他們表示這個故事的內(nèi)容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此并不需要區(qū)分對錯。
開發(fā)者在開發(fā)者日志中表示,他們在制作這個故事的時候更傾向于將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內(nèi)容經(jīng)過了大量修飾,早已失卻了本來面目。
開發(fā)商表示,《我的世界:傳奇》已于2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發(fā)。工作室還與Blackbird Interactive合作開發(fā)本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰(zhàn)略游戲開發(fā)經(jīng)驗融入本作制作中。
《我的世界:傳奇》計劃于2023年上半年發(fā)售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平臺。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。