雖然索尼和微軟的次世代主機(jī)已經(jīng)發(fā)售了,但很多游戲廠商的新作依然選擇了跨世代策略(即同時(shí)登陸上世代平臺(tái)和次世代平臺(tái)),不過(guò)也有一些次世代主機(jī)獨(dú)占的新作,比如Asobo Studio即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》。該作的游戲總監(jiān)Kevin Choteau最近接受了最新一期的《Edge》雜志(第374期)的采訪,采訪中,這位總監(jiān)談到了次世代獨(dú)占給《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Choteau說(shuō):“在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中,由于技術(shù)上的限制,游戲中的某些部分看起來(lái)有點(diǎn)像是劇院布景。而在《安魂曲》中,我們可以將視野推得更遠(yuǎn),因此當(dāng)我們創(chuàng)作劇本時(shí),(提升后的游戲畫質(zhì))可以讓我們考慮一些此前我們不可能去考慮的劇情事件,比如被成千上萬(wàn)只老鼠追逐,或者一些會(huì)隨著游戲劇情與事件發(fā)展而動(dòng)態(tài)變化的地點(diǎn)。”
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》計(jì)劃于10月18日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺(tái),游戲也將會(huì)首發(fā)登陸Game Pass,此外,游戲還會(huì)以云游戲的方式登陸任天堂Switch平臺(tái)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。