《最終幻想7 重制版》制作人 北瀨佳典 近日接受了外媒Press Start的采訪,解釋了為什么SE決定讓《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》以復(fù)刻的形式制作而不是像《最終幻想7》那樣的完全重制的原因。
北瀨佳典在采訪中回答道:“因?yàn)椤蹲罱K幻想7:重制版》,我們正在從頭開(kāi)始創(chuàng)作《最終幻想 7》的故事和體驗(yàn),這確實(shí)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),也非常耗時(shí),根據(jù)我們?yōu)椤蹲罱K幻想 7》重制版系列將包含三部游戲而設(shè)定的路線圖,想要保證這三章游戲按時(shí)推出,并且不過(guò)度擴(kuò)展項(xiàng)目以避免讓玩家一直等待,選擇復(fù)刻《最終幻想7:核心危機(jī)》是最好的辦法”。
“這樣我們就可以確?!蹲罱K幻想7》的重制版能夠及時(shí)提供給玩家,同時(shí)我們也能夠在《最終幻想7》重制版和《最終幻想7:重制版》第二章‘重生’之間提供《核心危機(jī)》復(fù)刻版。扎克斯已經(jīng)成為一個(gè)越來(lái)越流行的角色,我們對(duì)他有更多的關(guān)注,所以將《核心危機(jī)》納入《最終幻想7》的路線圖中是我們真正想要做的事情”。
《最終幻想7:核心危機(jī)》以神羅戰(zhàn)士扎克斯為主角展開(kāi)冒險(xiǎn),最初于2007年登陸PSP,在《最終幻想7》25周年紀(jì)念活動(dòng)中,SE宣布推出高清復(fù)刻版《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》,游戲?qū)⒃诮衲甓景l(fā)售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?