《街頭霸王6》自從上個(gè)月公布以后,因其多方面的革新進(jìn)化引發(fā)了熱議,而我們也得知了很多關(guān)于這款游戲的玩法內(nèi)容情報(bào),但其中游戲的「現(xiàn)代操控方案」(簡化必殺技的輸入指令,簡單來說就是不用“搓招”了)也引發(fā)了一些質(zhì)疑之聲,盡管它只是開發(fā)商提供的一個(gè)可選項(xiàng),但很多人在懷疑,過于簡單的指令輸入可能會(huì)破壞游戲的平衡性。
近日,《街霸6》的游戲總監(jiān)Takayuki Nakayama接受了Game Informer的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問題,一起來看看他是怎么說的吧!
這位游戲總監(jiān)向我們保證說:游戲中的「現(xiàn)代操控方案」并不是游戲的“簡單模式”,它也不會(huì)破壞游戲的平衡性。事實(shí)上,根據(jù)Nakayama的說法,「現(xiàn)代操控方案」將會(huì)是一個(gè)切實(shí)可行的選項(xiàng)——哪怕是在玩家的對戰(zhàn)之中。
Nakayama說:“如果有人想要在諸如錦標(biāo)賽之類的對戰(zhàn)模式下使用「現(xiàn)代操控方案」,他們就應(yīng)該這么做,它只是我們提供的一種不同的玩法,因?yàn)橛行┩婕視?huì)想要用它。”
小編覺得,格斗游戲一直是非常核心向的游戲,我很高興《街霸6》能夠做出革新,以此吸引那些輕度休閑的玩家也能來體驗(yàn)一下《街霸》的魅力,我們也希望「現(xiàn)代操控方案」能夠如游戲總監(jiān)所說,不會(huì)影響游戲的平衡性與對戰(zhàn)體驗(yàn)。
《街頭霸王6》將于2023年登陸PS5/XSX/XSS/PS4/PC。
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